Un terrain de jeu pour la culture des données
Comprendre les données en les manipulant.
De la collecte à la suppression, en passant par le nettoyage, les graphiques, les prédictions, les hébergeurs et l’IA : tout le cycle de vie d’une donnée, expliqué avec des analogies du quotidien, des démonstrations à manipuler et des exercices corrigés.
Libre d’accès · gratuit · sans compte · sans traceur
Pas de compte, pas d’inscription : ta progression s’enregistre dans ton navigateur, et nulle part ailleurs.
Nos trois promesses
Accessible
Aucun prérequis pour entrer, une vraie profondeur pour qui veut creuser. Chaque page se lit en trois paliers : j’ai 2 minutes, je veux comprendre, je veux creuser.
Concret
Chaque notion part d’une analogie du quotidien et se vérifie sur un cas réel : l’association sportive Cap Sportif, qui nous suit de module en module.
Honnête sur les enjeux
Vie privée, souveraineté, IA : ni catastrophisme ni candeur. Des grilles de décision plutôt que des injonctions.
Les modules
Les 12 modules sont disponibles. L’ordre est conseillé, pas imposé : saute ce que tu maîtrises déjà.
- Module 00 Badge obtenu
Qu’est-ce qu’une donnée ?
« De la brique LEGO à la maquette »
≈ 10 min
- Module 01 Badge obtenu
Collecter
« Le pêcheur et la maille de son filet »
≈ 12 min
- Module 02 Badge obtenu
Trier, nettoyer, normaliser
« Le tri du linge avant lavage »
≈ 12 min
- Module 03 Badge obtenu
Transformer (ETL/ELT)
« La cuisine industrielle »
≈ 14 min
- Module 04 Badge obtenu
Représenter
« Le bon outil pour le bon travail »
≈ 13 min
- Module 05 Badge obtenu
Analyser & prédire
« La météo »
≈ 18 min
- Module 06 Badge obtenu
Stocker & sauvegarder
« La cave à vin et le frigo »
≈ 13 min
- Module 07 Badge obtenu
Transférer
« Envoyer un colis »
≈ 12 min
- Module 08 Badge obtenu
Confier à des tiers
« Les clés confiées au gardien »
≈ 14 min
- Module 09 Badge obtenu
Confidentialité, souveraineté, gouvernance
« Qui a la clé, et où vit-il ? »
≈ 16 min
- Module 10 Badge obtenu
Risques & IA
« Le mégaphone »
≈ 16 min
- Module 11 Badge obtenu
Boîte à outils & ressources
34 fiches outils · 3 check-lists
Le fil rouge
Cap Sportif, une association comme les autres
Une centaine d’adhérents, un tableur tenu à tour de rôle par des bénévoles, l’envie de passer au numérique, l’hésitation entre un outil gratuit américain et une solution plus modeste hébergée en France, et la tentation de brancher un chatbot pour répondre aux questions des adhérents.
Chaque module reprend ce cas concret, là où il pose une vraie question.
Suivre le parcours de Cap SportifPour qui ?
Pour toutes celles et ceux qui manipulent des données, en subissent les conséquences, ou les deux. Par exemple :
- Camille, curieuse, sans formation technique, veut comprendre où vont ses données et pourquoi on lui demande sans cesse son consentement.
- Yanis, apprenti développeur, veut structurer ses connaissances ETL et dataviz, et s’entraîner.
- Fatou, responsable d’association, veut une grille de questions à poser avant de signer avec un hébergeur.
- Marc, développeur junior, veut combler ses angles morts : gouvernance, souveraineté, risques de l’IA.
- Léa, en reconversion, « pas matheuse », veut comprendre une moyenne ou une tendance sans se sentir bête.
- Karim, manager, veut savoir quelles questions poser pour ne pas prendre une prédiction pour une certitude.
Un site qui applique ce qu’il enseigne
- Aucun traceur, aucune publicité, aucun service d’analyse d’audience tiers.
- Aucun compte : ta progression reste dans ton navigateur. Tu peux l’exporter ou l’effacer quand tu veux.
- Sobre : pas de police téléchargée, des démonstrations chargées seulement quand tu les atteins.
- Ouvert : contenus sous licence Creative Commons BY-SA 4.0, code sous licence MIT, conservé dans un dépôt privé à ce jour.